في شركة ألعاب الفيديو الكبرى أولاً ، ينضم موظفو Activision إلى نقابة

صوت العمال في قسم واحد من Activision Blizzard ، شركة ألعاب الفيديو الرئيسية وراء الامتيازات الشهيرة مثل Call of Duty و Overwatch و Candy Crush ، للانضمام إلى عمال الاتصالات في أمريكا. الموظفون النقابيون هم 28 من مختبري ضمان الجودة في Raven Software ، وهي شركة تابعة لـ Activision Blizzard. وكان فرز الاصوات النهائي 19 صوتا مؤيدا مقابل 3 اصوات. في حين أن التصويت لا يؤثر بشكل مباشر إلا على عدد قليل من العمال ، فإن الدفع نحو النقابات يراقب من قبل الكثيرين في صناعة الألعاب والتكنولوجيا. قالت الموظفة السابقة والمنظمة في Activision جيسيكا غونزاليس ، التي بثت على الهواء مباشرة حفلة مشاهدة لعدد الأصوات على Twitter Spaces: “إنه يوم جميل للتنظيم”. “سنحتفل ونستعد لإبرام عقد”. قال المتحدث باسم أكتيفيجن بليزارد كلفن ليو في بيان عبر البريد الإلكتروني: “نحن نحترم ونؤمن بحق جميع الموظفين في تقرير ما إذا كانوا سيدعمون أو يصوتون لصالح نقابة أم لا”. “نعتقد أن القرار المهم الذي سيؤثر على استوديو Raven Software بالكامل الذي يضم حوالي 350 شخصًا لا ينبغي اتخاذه بواسطة 19 موظفًا في Raven.” أعلنت Microsoft في يناير أنها تخطط لشراء Activision Blizzard في صفقة تقارب 70 مليار دولار ، في انتظار موافقة الجهات التنظيمية الفيدرالية. تأمل Microsoft ، التي تصنع Xbox ، في استخدام خصائص Activision Blizzard لاقتحام الألعاب المحمولة وتحسين موقعها في المستقبل. في يناير أيضًا ، أعلن عمال Raven QA أنهم يشكلون اتحاد اتحاد عمال اللعبة بالتعاون مع عمال الاتصالات في أمريكا (العديد من فنيي البث في NPR هم أيضًا جزء من CWA). بحلول ذلك الوقت ، كان العمال قد نظموا إضرابات متعددة ووقفًا مؤقتًا للعمل احتجاجًا على تسريح العمال. يقول العمال إنهم أصيبوا بالإحباط لسنوات ، مشيرين إلى نقص التواصل من الإدارة ، والأجور المنخفضة ، وساعات العمل الطويلة ، خاصة قبل إطلاق المنتج مباشرة. يشير منظمو حزب العمال أيضًا إلى الطريقة التي يقولون بها إن الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard ، بوبي Kotick ، ​​أساء التعامل مع العديد من مزاعم سوء السلوك الجنسي في مكان العمل. واجهت الشركة عددًا من الدعاوى القضائية الفيدرالية والولائية التي تزعم أن أشخاصًا في الشركة قاموا بالتحرش الجنسي والتمييز ضد موظفاتها. قال Kotick في بيان في مارس ، بعد أن وافقت المحكمة على تسوية بقيمة 18 مليون دولار بين الشركة و لجنة تكافؤ فرص العمل الأمريكية. عالجت الشركة أيضًا ظروف مكان العمل على نطاق أوسع. حاولت Activision Blizzard في البداية إيقاف التصويت من الحدوث في المقام الأول ، وتقسيم القوى العاملة في ضمان الجودة بين الإدارات المختلفة داخل Raven Software ، وجادل المجلس الوطني لعلاقات العمل بأن عمال ضمان الجودة لم يتأهلوا كوحدة تفاوض. (في ذلك الوقت ، قال بريان رافيل ، رئيس الاستوديو في Raven Software ، إن إعادة هيكلة عمال ضمان الجودة كانت قيد العمل منذ عام 2021 وكانت جزءًا من خطة أوسع “لدمج الاستوديو QA بشكل أكبر في عملية التطوير”). وقفت NLRB إلى جانب عمال ضمان الجودة ، وسمح بالتصويت بالمضي قدمًا. قبل لحظات فقط من التصويت ، أعلن NLRB أن أحد مكاتبه الإقليمية وجد ميزة للادعاءات بأن الشركة انتهكت قانون علاقات العمل الوطني من خلال تهديد الموظفين الذين كانوا يحاولون تكوين نقابات من خلال فرض سياسة وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بها. وقال ليو المتحدث باسم Activision Blizzard “هذه الادعاءات كاذبة”. “يجوز للموظفين التحدث بحرية عن هذه القضايا في مكان العمل دون انتقام ، وسياسة وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا تتضمن صراحة حقوق NLRA الخاصة بالموظفين.” يبدو أن العاملين في شركات ألعاب الفيديو أكثر استعدادًا للتنظيم داخل أماكن عملهم. في عام 2019 ، أجرى العاملون في Riot Games إضرابًا احتجاجًا على ما قالوا إنه تحكيم قسري وتمييز على أساس الجنس. في وقت سابق من هذا العام ، أصبح العمال في استوديو Vodeo الصغير المستقل أول شركة ألعاب فيديو في أمريكا الشمالية تشكل نقابة.

سياسة الخصوصية - الشروط والأحكام - اتصل بنا